手游媒介升级宝典六大基本功教你如何做一

文/张海波

前几日,和一个媒介妹子聊天,她总觉得自己的媒介工作琐碎又复杂,肩负着项目太多的东西,战战兢兢,却被无形的KPI压的喘不过来气。于是我便逐条的帮她分析了手上的媒介工作,她顿时大悟,思路一下畅通了许多!今天就在我的博客,也和大家分享下,如何做好手游媒介基本工作?

首先,我想问下大家,什么是手游媒介呢?经过我多方考察学术资料,含义大概是这样。手游圈的媒介:从字面上的意思看,是充分了解游戏媒体的运作规律及编辑需求,并在传播策划的基础上,将自己公司信息或者游戏产品信息准确的传递给媒体,最终将事先策划好的信息变成媒体的新闻、攻略、评测、礼包、发号、专区、专访、论坛活动等传播形式,我们称这种工作的人为手游媒介。

那手游媒介的工作职责是什么呢?纵观各大手游企业的招聘信息,我们可以总结出这样的规律:1.根据公司游戏产品制定媒介执行计划;2.发布公司游戏产品新闻、预约媒体重点位置;3.监测媒体效果,括新闻回链收集、软性配合、专区活动等;4.了解手游媒体,并拥有丰富的媒体资源及良好的关系;5.负责公司品牌宣传,有危机处理能力等。了解了“手游媒介职责”,这也清晰了本文的思路,对此,我自己也尝试着总结了手游媒介的六大基本功,只有这六项基本功你都一一攻克了,我想,此时的你便是一个绝对够格的媒介!

手游媒介基本功一:挑战自己

媒介,本身就是沟通多的工作种类,不像文案、不像研发,顾好自己便可全盘交差!对于新媒介来说,挑战自己是需首要攻克的难题,万丈高楼起于平地,靠得是坚实的地基,手游媒介也是如此,挑战自己就如同地基一样,地基打不好,日子一长终究会被无形的压力压垮,就像本文开头介绍的妹子。在挑战自己的过程中,多数人还没尝到甜头就放弃了,所以此章节又分为两小项“提高心里素质”及“掌握行业知识”分别介绍,手游媒介如何挑战自己!

提高心里素质

很多新入行的媒介或者做了几年的媒介,有时联系媒体都会有一种莫名其妙的恐惧感,生怕打搅人家的工作生活、生怕被媒体拒绝。如果你不主动,你便会错过一个又一个的机会,也会觉着媒体离你越来越远!如果你想成为一名优秀的手游媒介,这时候,请你放下身架,放下你的小情绪与敏感,勇敢的走出去,与媒体进行广泛的沟通。挑战自己,就是挑战自己的心里,这是你媒介工作的一个初步的台阶瓶颈,只有不断在行业里日积月累,你才会发现当初的恐惧与懦弱是多么的可笑!

掌握行业知识

知识好比自己的底气,知识越多底气越足!而手游媒介对基础知识的了解尤其重要,这便是媒介妹子与媒体沟通的话题、沟通的资本。媒介妹子可以多到行业媒体学习干货。当然精力充沛的话,可以自己整理一份行业名词,无论是渠道的、投放的、媒体的、市场的、产品的,都可以整理出来,保存在手机里,这样你就可以随时随地的充电学习!挑战自己,从基础学起,点点滴滴,日积月累,相信不用三月你便是媒介小达人!

手游媒介基本功二:了解媒体

对手游媒体的了解程度,直接影响媒介妹子的工作质量,那到底是不是呢?从媒体诞生之日起,媒体就深深了落下了自己的属性,过去对于媒体的分类大致为电视媒体、广播媒体、平面媒体、网络媒体,但随着互联网时代的崛起,网络媒体的地位愈发凸显,所以针对手游媒介来说,往往日常工作基本都是与手游行业的网络媒体打交道。对媒体了解越深,你就越有把握利用每个媒体的优势,充分宣传自家的手游产品,这就是了解媒体的重要性!

了解媒体属性

媒体的属性,其实就是媒体的定位。手游圈媒体一共就那么多家,但凡哪家能发展壮大,那么必然有它的特色所在,了解媒体特色就是了解媒体属性!从大类来说,手游媒体分为TOC媒体及TOB媒体,TOC媒体受众是广泛的手游玩家,TOB媒体受众是手游圈的从业者,所以在推广游戏产品时,你需要与TOC的媒体合作;在包装公司发行实力、技术实力时,你需要与TOB媒体合作。对于TOC媒体,你需要去了解每家的特色、例如每家媒体的UV、PV是多少?每家媒体投放广告的效果?每家媒体礼包发放效果?每家论坛活动的效果?每家







































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