手机变流畅了,除了性能还有屏幕的功劳

近段时间我在研究手机屏幕的事,发现自去年下半年开始,手机屏幕发展出现了一个新趋势。屏幕刷新率成为了今年手机厂商都会提及的东西,其重要程度不亚于过去的「屏占比有多大」、「分辨率有多高」、「屏幕头顶是刘海还是水滴」。人们总说有竞争才有进步,我认为这是有道理的。在短短半年时间里,手机的屏幕刷新率从刚开始的90Hz跃升到了Hz,甚至在最近发布的游戏手机中,屏幕刷新率达到了史无前例的Hz。回想起去年的今天,手机屏幕刷新率普遍还是60Hz,而现在一旦习惯了90Hz、Hz的屏幕以后,再回过头来看60Hz,你就能明显感觉到「顺滑的流畅」和「流畅」的区别。让手机变流畅,是屏幕的「魔法」我是一名忠实的iPadAir3用户,这是一台轻薄高效的生产力工具,但受限于它的定位,因此它在某些配置上并没有iPadPro那么高。比如在屏幕这方面,我的同事Jason就经常用他的iPadPro在我面前「炫耀」手势操作行云流水的流畅,但我们都知道,这并不是因为iPadPro的性能比iPadAir强许多,关键在于那块Hz屏幕。图片来自Gizchina高刷新率屏在手机里出现已经不是今年或者去年的事,我印象比较深刻的是两年前的RazerPhone,但无奈当时大众对手机Hz屏幕的认识不多,加上RazerPhone本身也缺少应用场景支持,在国内更加没有大量销售,因此即便是在之后的RazerPhone2当中,Hz在普通人看来也只是一个参数而已。实际上即便苹果在款的iPadPro使用了Hz刷新率屏幕,大众对这个变化也是十分陌生的。我还记得在这款iPadPro刚在AppleStore展示时,旁边的一位路人女士问我「为什么它能比其他iPad流畅那么多」,这时屏幕高刷新率屏幕的优势,其实才算真正进入大众视野里。尽管此时不少显示器产品已经有着诸如Hz刷新率的屏幕,但实际普通消费者对这方面的了解其实并不多。手机、平板运行起来流畅,更多人会以为是性能的加成(当然性能也重要),而不是屏幕带来的魔法。我一直觉得国产手机厂商的市场嗅觉不但灵敏,而且执行力也很强,尤其是几家游戏手机厂商,他们早在年初就已经用上了90Hz刷新率屏幕。不过起初高刷新率屏在手机上出现更像是将电竞显示器移植到手机上,它的作用是为了满足用户「玩游戏比普通手机顺畅」的感觉,算是游戏手机的专有艺能,而非是普遍手机的标配,真正体验到高刷新率优势的人还不算多。但不管怎样,随着国产游戏手机开始装配、与游戏开发商合作,用户总算能在手机中体验到高刷新率屏的好处了。黑鲨游戏手机3不过真正让高刷新率普及开来的,除了游戏手机,一些跨定位的产品也不免享有普及高刷新率屏的功劳。去年5月,有着90Hz屏的一加7Pro问世。在《90hz的「流体屏」?手机屏幕真的需要那么高的刷新率么》一文中,我们曾探讨过高刷新率屏的原理和作用,尽管普通的60Hz屏幕在当下看来已经是「够用」的配置,但90Hz屏是「从好到更好」的升级,这对于一贯强调性能的一加来说,这种能让操作体验更流畅的体验,显然能让手机表现如虎添翼。在用户「用过就回不去」的评价下,90Hz屏开始出现在更多手机当中。在之后的10月,OPPO发布了RenoAce,和前面的一加7Pro一样,这是一台有着90Hz屏的手机。但和一加不同的是,OPPO本身在线下享有门店多的优势,这在一定程度上也增加了普通用户对90Hz屏的接触机会。此时高刷新率屏才算真正开始普及。要说高刷新率屏给普通用户带来怎样的感知变化,最近我将Hz屏的GalaxyS20递给了一位完全不了解数码的朋友试玩,当我问她,这台手机的操作感受时,她表示「刷微博能一滑到底,性能比自己的手机强多了。」但其实她的手机性能并不比S20差多少,只是由于Hz屏给她带来了错觉,让她误以为是性能带来的变化。实际上,对于一般用户来说,判断一台手机是否合适,最直观的一点就是手机运行看起来、操作起来是否流畅、顺手,这一点厂商在近年其实也一直在通过强调体验、弱化参数的方式,去迎合一般用户的判断要求。而高刷新率屏能成为用户感知最明显的硬件,实际上也是因为「流畅」这种来自「一般人」的直观感受。这种明显易见的提升,虽然并没有在本质上改变手机的性能,但它却能满足到大众最基本的审美要求,这比让一般用户去体会「处理器性能提升20%」、「相机像素提升到一个亿」更加直观。通过最表层的感官变化去引导体验更深层的升级,这对于当下的手机线下营销尤其有用。但刷新率也不应是盲目追求的高刷新率的魔法让手机变得流畅,那么这背后有什么代价吗?是处理器压力,还是手机发热?统统不是。当下手机处理器性能对屏幕刷新率的支持已经游刃有余,高刷新率屏基本不会对处理器带来太大负担,更不会因此而严重发热。影响比较大的,是手机续航。实际上,高刷新率对手机续航的影响并不难理解,普通60Hz屏每秒会通过60帧来现实动画,而Hz屏每秒所显示的帧数比60Hz多一倍,所以它的动画过渡会明显比普通屏幕更加顺滑和细腻。而由于屏幕在显示内容时,每秒会比60Hz处理多一倍的画面信息,因此屏幕和处理器自然在功耗上便有所增加(Redmi曾给出过60Hz/Hz5%的增耗数据)。所以,手机厂商在提供90Hz、Hz屏的同时,也会在系统内提供原始的60Hz刷新率选项。即便有着mAh电池的三星GalaxyS20Ultra,也只能在Hz和WQHD+的高清分辨率中二选一,以保障电池有6小时亮屏的续航能力(笔者不排除之后可能有系统调整的可能)。当然这里也有例外,比如OPPO在FindX2Pro当中就提供了Hz和QHD+分辨率共同开启的可选项,这是目前唯一一款能提供这种显示组合的手机。不过,开启这套组合需要比普通60Hz/FHD+的模式消耗多10%的电量,而且这仅仅只是3小时测试的结果,随着亮屏时间更长,屏幕所消耗的电量也会更多,这自然就会影响手机的续航时间。所以,当我向同事木斯了解FindX2Pro的屏幕时时,他建议我使用「智能切换」,让系统根据内容自动调整刷新率。因此,我虽然非常享受高刷新率所带来的丝滑感,但考虑到像GalaxyS20这种电池本身就不大的5G手机弥足珍贵的电池容量,我暂时还不会对屏幕刷新率有过分的追求。GalaxyS20在Hz下的亮屏时间为4小时更何况现在大部分游戏、视频主要都是在60帧以内,基于这种条件,我认为90Hz就已经能基本满足对「流畅」的要求。不过如果需要进行更精细的操作,比如像iPadPro需要更精细顺畅的书写体验,那么刷新率当然是越高越好。高刷新率会成为下半年旗舰标配,中端手机也能考虑升级随着今年越来越多90Hz、Hz屏手机问世,手机市场似乎也在释出一个信号,高刷新率将会成为年新旗舰的标准配置,这种技术不但能满足到硬件党们的参数愉悦,也能让手机用起来顺滑流畅、精准灵敏。这种为用户带来感知明显的改变,实际上也正是手机厂商们所一直追求的「差异化」,因此高刷新率屏并不会像手机4K分辨率那样昙花一现,相反它会被继续发展、普及下去,毕竟当下的Hz实际上还没到人眼的极限。当然,想要将高刷新率发展下去,单凭滑动屏幕、打字、刷微博、刷网页、在某些游戏下「开镜」流畅显然是不够的,想要给用户带来真正的感知变化,厂商需要更多内容适配高刷新率去体现出屏幕的优势。否则就像当年的RazerPhone,纵使有着一块好屏幕,但却有劲没地使。所幸今天非昔日,手机厂商在发展高刷新率的同时,他们也在推动高刷新率内容的发展来展示出高刷新率屏的优势,比如OPPO最近公布了帧版的《大闹天宫》,通过视频内容来展示FindX2ProHz屏的顺滑视频表现。此外,目前包括《和平精英》、《QQ飞车》这些主流游戏都已经支持90Hz显示(《王者荣耀》快支持吧),对比普通60Hz屏幕,这些游戏在细节上的表现也的确有着明显提升。不过即便我将目前所有支持90Hz的资源列出来,数量其实也是十分有限,更不用说寥寥可数的几个能适配Hz屏的内容。所以,当下头部厂商仍需要不断开发高刷新率资源,将优秀的屏幕作用具象化,而并非保持概念化,这并不是一朝一日就能实现的事,但我非常期待在今年内能看到厂商会有推进的动作。最后,中端手机在成本控制下可能还不会那么快用上高刷新率屏,普通60Hz屏仍然还会在市场存在一段时间,且占有多数份额。但在旗舰产品的带领下,高刷新率屏也可能会在今年中下旬登陆到中端手机中,毕竟中端手机的主战场除了线上还有线下,而线下市场是消费者接触产品最多的地方。

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